ARTICLES
15 Article(s)
1, 2 >>
Document(s)
Title
[[abstract]]在貼圖技術被普遍的運用且需要使用到解析度的材質下,材質合成(TextureSynthesis),成為了一個重要的研究議題。然而,目前普遍使用的區塊材質合成演算法仍有下列四個缺點亟待解決:1.邊界破碎情形;2.材質合成缺乏多樣性;3.合成時間稍長;4.合成邊界不一致。本研究擬針對目前區塊材質合成演算法之缺失,提出具體改進之道。針對邊界破碎的缺失,我們擬將傳統的單一步驟材質合成分為兩個獨立步驟,分別為材質邊界合成與材質內容合成。我們將利用邊界資訊合成僅具有邊界資訊的邊界。接著...
蒙地卡羅法是電腦圖學的領域中經常被 使用來求解全域照度的有效方法之一。該方法 的一個重要課題是如何有效的對不同種類的 光源選取隨機樣本,以便於利用這些樣本來計 算光源對物體的照度影響。橢圓柱形光源是一 個常見且重要的光源型態,然而,文獻上尚未 發現有關橢圓柱形光源的取樣與成圖技巧之 論述。本篇論文據此提出橢圓柱形光源的均勻 密度取樣技巧。此外,本文也說明取樣後的成 圖技巧。我們將提出之方法實現在一個全域照 度成圖系統。我們對標準測試模型分別使用 「光線追蹤演算法」與「蒙地卡羅直接照明演 算法」蒐...