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[[abstract]]Solid angle sampling is an important variance-reduced technique when solving global illumination problems by Monte Carlo methods. In this paper, we present an efficient solid angle sampling technique where a paraboloidal luminaire is take...
[[abstract]]在貼圖技術被普遍的運用且需要使用到解析度的材質下,材質合成(TextureSynthesis),成為了一個重要的研究議題。然而,目前普遍使用的區塊材質合成演算法仍有下列四個缺點亟待解決:1.邊界破碎情形;2.材質合成缺乏多樣性;3.合成時間稍長;4.合成邊界不一致。本研究擬針對目前區塊材質合成演算法之缺失,提出具體改進之道。針對邊界破碎的缺失,我們擬將傳統的單一步驟材質合成分為兩個獨立步驟,分別為材質邊界合成與材質內容合成。我們將利用邊界資訊合成僅具有邊界資訊的邊界。接著...
[[abstract]]Luminaire sampling plays ail important role in global illumination calculation using Monte Carlo integration. A conventional approach generates samples on the surface of the luminaire. resulting in rendered images with high variance of no...
蒙地卡羅法是電腦圖學的領域中經常被 使用來求解全域照度的有效方法之一。該方法 的一個重要課題是如何有效的對不同種類的 光源選取隨機樣本,以便於利用這些樣本來計 算光源對物體的照度影響。橢圓柱形光源是一 個常見且重要的光源型態,然而,文獻上尚未 發現有關橢圓柱形光源的取樣與成圖技巧之 論述。本篇論文據此提出橢圓柱形光源的均勻 密度取樣技巧。此外,本文也說明取樣後的成 圖技巧。我們將提出之方法實現在一個全域照 度成圖系統。我們對標準測試模型分別使用 「光線追蹤演算法」與「蒙地卡羅直接照明演 算法」蒐...
Luminaire sampling plays ail important role in global illumination calculation using Monte Carlo integration. A conventional approach generates samples on the surface of the luminaire. resulting in rendered images with high variance of noise. In this...